viernes, 30 de octubre de 2015

cascos VRMMO

CASCOS PARA JUEGOS VRMMO


















Etapas para su lanzamiento



*INTRODUCCION
Son unos cascos de realidad virtual de inmersión total que te transporta a un mundo digital en el que tienes como otra vida y tu cuerpo en la vida real esta descansando mientras tu cerebro trabaja



* ANALISIS DEL MERCADO
1 Obtener toda la información posible sobre el producto
2 Investigar que métodos de venta serian los mas eficaces
3 Investigar la oferta y la demanda sobre ese producto
4 Analizar la competencia y sus estrategias



*PUBLICIDAD
-Informar a la gente sobre el nuevo producto mediante medios de comunicación masivos como la tele, revistas o programas para difundirlo
-Dar a conocer las ventajas y desventajas del producto mediante anuncios
-Hacer que la gente desee el producto mediante promesas de recompensa






*DISEÑO
Este aparato es un casco que comunica el PC con el cerebro mediante electro ondas y sensores cerebrales y engaña al cerebro que lo lleva a una realidad inventada que esta conectada online con otros usuarios. En este mundo puedes ser otro ser mediante el juego que elijas que tiene sus propias reglas. Naturalmente este aparato tiene medidas de protección para que el cerebro no sufra daños ni tengas paros cardíacos






*VENTAS
-Buscar distribuidores del producto
-Poner un precio en el salgas beneficiado



miércoles, 30 de septiembre de 2015

definiciones

Mercado: es cualquier conjunto de transacciones de procesos o acuerdos de intercambio de bienes o servicios entre individuos o asociaciones de individuos.

Libre empresa: es el término con el que se designa al concepto de empresa en la economía de mercado propia del sistema económico capitalista, y que se sustenta en la ética racionalista de la libertad individual.

Publicidad: es una forma de comunicación que intenta incrementar el consumo de un producto o servicio,

Ley de la oferta y la demanda: es un modelo económico básico postulado para la formación de precios de mercado de los bienes dentro de la escuela neoclásica y otras afines,

Sistema de produccion: es aquel sistema que proporciona una estructura que agiliza la descripción, la ejecución, y el planteamiento de un proceso industrial.

Pasteurizacion: es el proceso térmico realizado a líquidos (generalmente alimentos) con el objetivo de reducir la presencia de agentes patógenos (como por ejemplo ciertas bacterias, protozoos, mohos, levaduras, etc.) que puedan contener.

Produccion en cadena: una forma de organización de la producción que delega a cada trabajador una función específica y especializada en máquinas también más desarrolladas.

Produccion intermitente: Sistema de producción por lote o pedido. En vez de producir para el mercado, la empresa produce para sus clientes; esto es, antes de que el producto haya sido fabricado el empresario ya tiene garantizada su venta o colocación. Producción por encargo que se utiliza preferentemente en la industria artesanal y en la de la construcción en general.

Producto: un producto es una opción elegible, viable y repetible que la oferta pone a disposición de la demanda, para satisfacer una necesidad o atender un deseo a través de su uso o consumo.

Marketing: Marketing es el proceso interno de una sociedad mediante el cual se planea con antelación cómo aumentar y satisfacer la composición de la demanda de productos y servicios de índole mercantil mediante la creación, promoción, intercambio y distribución física de tales mercancías o servicios.

Capital: es la conjunto de recursos, bienes y valores disponibles para satisfacer una necesidad o llevar a cabo una actividad definida y generar un beneficio económico o ganancia particular. 

Beneficio: es el dinero que queda después de haber pagado todos los costes